Rabu, 07 Oktober 2015
Senin, 28 November 2011
36 Strategi
"六六三十六,數中有術,術中有數。陰陽變理,機在其中。機不可沒,沒則不中。"
Enam kali enam tiga puluh enam, Menghitung
berdasarkan strategi, Mengatur strategi berdasarkan perhitungan. Yin-Yang
silih-berganti, Senantiasa harmonis. Harmonis (kelenturan) harus ada, Tidak
beraturan tak akan seimbang.
Bab 1 Strategi untuk Menang
Strategi 1
"瞞天過海" (man2 tian1 guo4 hai3)-
Perdaya Langit untuk melewati Samudera.
Bergerak di kegelapan dan bayang-bayang,
menggunakan tempat-tempat tersembunyi, atau bersembunyi di belakang layar hanya
akan menarik kecurigaan. Untuk memperlemah pertahanan musuh anda harus
bertindak di tempat terbuka menyembunyikan maksud tersembunyi anda dengan
aktivitas biasa sehari-hari.
Strategi 2
"圍魏救趙" (wei2 wei4 jiu4 zhao4)-
Kepung Wei untuk menyelamatkan Zhao.
Ketika musuh terlalu kuat untuk diserang,
seranglah sesuatu yang berharga yang dimilikinya. Ketahui bahwa musuh tidak
selalu kuat di semua hal. Entah dimana, pasti ada celah di antara senjatanya,
kelemahan pasti dapat diserang. Dengan kata lain, anda dapat menyerang sesuatu
yang berhubungan atau dianggap berharga oleh musuh untuk melemahkannya secara
psikologis.
Strategi 3
"借刀殺人" (jie4 dao1 sha1 ren2)-
Pinjam tangan seseorang untuk membunuh. (Bunuh dengan pisau pinjaman.)
Serang dengan menggunakan kekuatan pihak lain
(karena kekuatan yang minim atau tidak ingin menggunakan kekuatan sendiri).
Perdaya sekutu untuk menyerang musuh, sogok aparat musuh untuk menjadi
penghianat, atau gunakan kekuatan musuh untuk melawan dirinya sendiri.
Strategi 4
"以逸待勞" (yi3 yi4 dai4 lao2) - Buat
musuh kelelahan sambil menghemat tenaga.
Adalah sebuah keuntungan, merencanakan waktu dan
tempat pertempuran. Dengan cara ini, anda akan tahu kapan dan di mana
pertempuran akan berlangsung, sementara musuh anda tidak. Dorong musuh anda
untuk menggunakan tenaga secara sia-sia sambil anda mengumpulkan/menghemat
tenaga. Saat ia lelah dan bingung, anda dapat menyerangnya.
Strategi 5
"趁火打劫"(chen4 huo3 da3 jie2) -
Gunakan kesempatan saat terjadi kebakaran untuk merampok lainnya. (Merampok
sebuah rumah yang terbakar.)
Saat sebuah negara mengalami konflik internal,
ketika terjangkit penyakit dan kelaparan, ketika korupsi dan kejahatan
merajalela, maka ia tidak akan bisa menghadapi ancaman dari luar. Inilah
waktunya untuk menyerang.
Strategi 6
"聲東擊西"(sheng1 dong1 ji1 xi1) -
Berpura-pura menyerang dari timur dan menyeranglah dari barat.
Pada tiap pertempuran, elemen dari sebuah kejutan
dapat menghasilkan keuntungan ganda. Bahkan ketika berhadapan langsung dengan
musuh, kejutan masih dapat digunakan dengan melakukan penyerangan saat mereka
lengah. Untuk melakukannya, anda harus membuat perkiraan akan apa yang ada
dalam benak musuh melalui sebuah tipu daya.
Bab 2 Strategi Berhadapan dengan Musuh
Strategi 7
"無中生有"(wu2 zhong1 sheng1 you3) -
Buatlah sesuatu untuk hal kosong.
Anda menggunakan tipu daya yang sama dua kali.
Setelah breaksi terhadap tipuan pertama dan –biasanya- kedua, musuh akan
ragu-ragu untuk bereaksi pada tipuan yang ketiga. OLeh karenanya, tipuan ketiga
adalah serangan sebenarnya untuk menangkap musuh saat pertahanannya lemah.
Strategi 8
"暗渡陳倉"(an4 du4 chen2 cang1) -
Secara rahasia pergunakan lintasan Chen Chang. (Perbaiki jalan utama untuk
mengambil jalan lain.) contoh: invasi Sekutu di Normandia dan muslihat Pas de
Calais.
Serang musuh dengan dua kekuatan konvergen. Yang
pertama adalah serangan langsung, sesuatu yang sangat jelas dan membuat musuh
mempersiapkan pertahanannya. Yang kedua secara tidak langsung, sebuah serangan
yang menakutkan, musuh tidak mengira dan membagi kekuatannya sehingga pada
saat-saat terakhir mengalami kebingungan dan kemalangan.
Strategi 9
"隔岸觀火"(ge2 an4 guan1 huo3) -
Pantau api yang terbakar sepanjang sungai.
Tunda untuk memasuki wilayah pertempuran sampai
seluruh pihak yang bertikai mengalami kelelahan akibat pertempuran yang terjadi
antar mereka. Kemudian serang dengan kekuatan penuh dan habiskan.
Strategi 10
"笑裏藏刀"(xiao4 li3 cang2 dao1) -
Pisau tersarung dalam senyum.
Puji dan jilat musuh anda. Ketika anda mendapat
kepercayaan darinya, anda bergerak melawannya secara rahasia.
Strategi 11
"李代桃僵" (li3 dai4 tao2 jiang1) -
Pohon prem berkorban untuk pohon persik. (Mengorbankan perak untuk
mempertahankan emas.)
Ada suatu keadaan dimana anda harus mengorbankan
tujuan jangka pendek untuk mendapatkan tujuan jangka panjang. Ini adalah
strategi kambing hitam dimana seseorang akan dikorbankan untuk menyelamatkan
yang lain.
Strategi 12
"順手牽羊"(shun4 shou3 qian1 yang2) -
Mencuri kambing sepanjang perjalanan (Ambil kesempatan untuk mencuri kambing.)
Sementara tetap berpegang pada rencana, anda
harus cukup fleksibel untuk mengambil keuntungan dari tiap kesempatan yang ada
sekecil apapun.
Bab 3 Strategi Penyerangan
Strategi 13
"打草驚蛇"(da2 cao3 jing1 she2) -
Kagetkan ular dengan memukul rumput di sekitarnya.
Ketika anda tidak mengetahui rencana lawan secara
jelas, serang dan pelajari reaksi lawan. Perilakunya akan membongkar
strateginya.
Strategi 14
"借屍還魂"(jie4 shi1 huan2 hun2) -
Pinjam mayat orang lain untuk menghidupkan kembali jiwanya. (Menghidupkan kembali
orang mati.)
Ambil sebuah lembaga, teknologi, atau sebuah
metode yang telah dilupakan atau tidak digunakan lagi dan gunakan untuk
kepentingan diri sendiri. Hidupkan kembali sesuatu dari masa lalu dengan
memberinya tujuan baru atau terjemahkan kembali, dan bawa ide-ide lama,
kebiasaan, dan tradisi ke kehidupan sehari-hari.
Strategi 15
"調虎離山"(diao4 hu3 li2 shan1) -
Giring macan untuk meninggalkan sarangnya.
Jangan pernah menyerang secara langsung musuh
yang memiliki keunggulan akibat posisinya yang baik. Giring mereka untuk
meninggalkan sarangnya sehingga mereka akan terjauh dari sumber kekuatannya.
Strategi 16
"欲擒故縱" (yu4 qin2 gu4 zong1) - Pada
saat menangkap, lepaslah satu orang.
Mangsa yang tersudut biasanya akan menyerang
secara membabi buta. Untuk mencegah hal ini, biarkan musuh percaya bahwa masih
ada kesempatan untuk bebas. Hasrat mereka untuk menyerang akan teredam dengan
keinginan untuk melarikan diri. Ketika pada akhirnya kebebasan yang mereka
inginkan tersebut tak terbukti, moral musuh akan jatuh dan mereka akan menyerah
tanpa perlawanan.
Strategi 17
"拋磚引玉" (pao1 zhuan1 yin3 yu4) -
Melempar Batu Bata untuk mendapatkan Giok.
Persiapkan sebuah jebakan dan perdaya musuh anda
dengan umpan. Dalam perang, umpan adalah ilusi atas sebuah kesempatan untuk
memperoleh hasil. Dalam keseharian, umpan adalah ilusi atas kekayaan,
kekuasaan, dan sex.
Strategi 18
"擒賊擒王" (qin2 zei2 qin2 wang2) -
Kalahkan mush dengan menangkap pemimpinnya.
Jika tentara musuh kuat tetapi dipimpin oleh
komandan yang mengandalkan uang dan ancaman, maka ambil pemimpinnya. Jika
komandan mati atau tertangkap maka sisa pasukannya akan terpecah belah atau
akan lari ke pihak anda. Akan tetapi jika pasukan terikat atas sebuah loyalitas
terhadap pimpinannya, maka berhati-hatilah, pasukan akan dapat melanjutkan
perlawanan dengan motivasi balas dendam.
Bab 4 Strategi Kaos
Strategi 19
"釜底抽薪" (fu2 di3 chou1 xin1) -
Jauhkan kayu bakar dari tungku masak. (Lepaskan pegangan kayu dari kapaknya.)
Ketika berhadapan dengan musuh yang sangat kuat
untuk menghadapinya secara langsung anda harus melemahkannya dengan meruntuhkan
pondasinya dan menyerang sumberdayanya.
Strategi 20
"混水摸魚" (hun4 shui3 mo1 yu2) -
Memancing di air keruh.
Sebelum menghadapi pasukan musuh, buatlah sebuah
kekacauan untuk memperlemah persepsi dan pertimbangan mereka. Buatlah sesuatu
yang tidak biasa, aneh, dan tak terpikirkan sehingga menimbulkan kecurigaan
musuh dan mengacaukan pikirannya. Musuh yang bingung akan lebih mudah untuk
diserang.
Strategi 21
"金蟬脱殼" (jin1 chan2 tuo1 ke4) -
Lepaskan kulit serangga. (Penampakan yang salah menipu musuh.)
Ketika anda dalam keadaan tersudut, dan anda
hanya memiliki kesempatan untuk melarikan diri dan harus mengonsolidasi
kelompok, buatlah sebuah ilusi. Sementara perhatian musuh terfokus atas
muslihat yang anda lakukan, pindahkan pasukan anda secara rahasia di belakang
muka anda yang terlihat.
Strategi 22
"關門捉賊" (guan1 men2 zhuo1 zei2) -
Tutup pintu untuk menangkap pencuri.
Jika anda memiliki kesempatan untuk menangkap
seluruh musuh maka lakukanlah, sehingga dengan demikian pertempuran akan segera
berakhir. Membiarkan musuh untuk lepas akan menanam bibit dari konflik baru.
Akan tetapi jika mereka berhasil melarikan diri, berhati-hatilah dalam
melakukan pengejaran.
Strategi 23
"遠交近攻" (yuan3 jiao1 jin4 gong1) -
Berteman dengan negara jauh dan serang negara tetangga.
Jamak diketahui bahwa negara yang berbatasan satu
sama lain menjadi musuh sementara negara yang terpisah jauh merupakan sekutu
yang baik. Ketika anda adalah yang terkuat di sebuah wilayah, ancaman terbesar
adalah dari terkuat kedua di wilayah tersebut, bukan dari yang terkuat di
wilayah lain.
Strategi 24
"假道伐虢" (jia3 dao4 fa2 guo2) - Cari
lintasan aman untuk menjajah Kerajaan Guo.
Pinjam sumberdaya sekutu untuk menyerang musuh
bersama. Sesudah musuh dikalahkan, gunakan sumberdaya tersebut untuk
menempatkan sekutu anda pada posisi pertama –untuk diserang-.
Bab 5 Strategi Pendekatan
Strategy 25
"偷梁換柱" (tou1 liang2 huan4 zhu4) -
Gantikan balok dengan kayu jelek.
Kacaukan formasi musuh, ganggu metode operasinya,
ubah aturan-aturan yang digunakannya, buatlah sebuah hal yang berlawanan dengan
latihan standarnya. Dengan cara ini anda telah meruntuhkan tiang-tiang
pendukung yang dibutuhkan oleh musuh dalam membangun pasukan yang efektif.
Strategi 26
"指桑罵槐" (zhi3 sang1 ma4 huai2)–
Lihat pada pohon murbei dan ganggu ulatnya.
Untuk mendisiplinkan, mengontrol, dan
mengingatkan suatu pihak yang status atau posisinya di luar konfrontasi
langsung; gunakan analogi atau sindiran. Tanpa langsung menyebut nama, pihak
yang tertuduh tidak akan dapat memukul balik tanpa keberpihakan yang jelas.
Strategi 27
"假痴不癲" (jia3 chi1 bu4 dian1)–
Pura-pura menjadi seekor babi untuk memakan macan. (Bergaya bodoh.)
Sembunyi di balik topeng ketololan, mabuk, atau
gila untuk menciptakan kebingungan atas tujuan dan motivasi anda. Giring lawan
anda ke dalam sikap meremehkan kemampuan anda sampai pada akhirnya terlalu
yakin akan diri sendiri sehingga menurunkan level pertahanannya. Pada situasi
ini anda dapat menyerangnya.
Strategi 28
"上屋抽梯" (shang4 wu1 chou1 ti1) –
Jauhkan tangga ketika musuh telah sampai di atas (Seberangi sungai dan
hancurkan jembatan.)
Dengan umpan dan tipu muslihat giring musuh anda
ke dalam daerah berbahaya. Kemudian putus jalur komunikasi dan jalan untuk
melarikan diri. Untuk menyelamatkan dirinya, dia harus bertarung dengan
kekuatan anda dan sekaligus elemen alam.
Strategi 29
"樹上開花" (shu4 shang4 kai1 hua1) –
Hias pohon dengan bunga palsu.
Menempelkan kembang sutera di atas pohon
memberikan sebuah ilusi bahwa pohon tersebut sehat. Dengan menggunakan muslihat
dan penyamaran akan membuat sesuatu yang tak berarti tampak berharga; tak
mengancam kelihatan berbahaya; bukan apa-apa kelihatan berguna.
Strategi 30
"反客為主" (fan3 ke4 wei2 zhu3) – Buat
tuan rumah dan tamu bertukar tempat.
Kalahkan musuh dari dalam dengan menyusup ke
dalam benteng lawan di bawah muslihat kerjasama, penyerahan diri, atau
perjanjian damai. Dengan cara ini anda akan menemukan kelemahan dan kemudian
saat pasukan musuh sedang beristirahat, serang secara langsung ke jantung
pertahanannya.
Bab 6 Strategi Kalah
Strategi 31 "美人計" (mei3 ren2 ji4) – Jebakan
indah. (jebakan bujuk rayu, gunakan seorang perempuan untuk menjebak seorang
laki-laki.)
Kirim musuh anda perempuan-perempuan cantik yang
akan menyebabkan perselisihan di basis pertahanannya. Strategi ini dapat
bekerja pada tiga tingkatan. Pertama, penguasa akan terpesona oleh kecantikannya
sehingga akan melalaikan tugasnya dan tingkat kewaspadaannya akan menurun.
Kedua, para laki-laki akan menunjukkan sikap agresifnya yang akan menyulut
perselisihan kecil di antara mereka, menyebabkan lemahnya kerjasama dan
jatuhnya semangat. Ketiga, para perempuan akan termotivasi oleh rasa cemburu
dan iri, sehingga akan membuat intrik yang pada gilirannya akan semakin
memperburuk situasi.
Strategi 32
"空城計" (kong1 cheng2 ji4) –
Kosongkan benteng. (Jebakan psikologis, benteng yang kosong akan membuat musuh
berpikir bahwa benteng tersebut penuh dengan jebakan.)
Ketika musuh kuat dalam segi jumlah dan
situasinya tidak menuntungkan bagi diri anda, maka tanggalkan seluruh muslihat
militer dan bertindaklah seperti biasa. Jika musuh tidak mengetahui secara
pasti situasi anda, tindakan yang tidak biasanya ini akan meningkatkan
kewaspadaan. Dengan sebuah keberuntungan, musuh akan mengendorkan serangan.
Strategi 33
"反間計" (fan3 jian1 ji4) – Biarkan
mata-mata musuh menyebarkan konflik di wilayah pertahanannya. (Gunakan
mata-mata musuh untuk menyebarkan informasi palsu.)
Perlemah kemampuan tempur musuh anda dengan
secara diam-diam membuat konflik antara musuh dan teman, sekutu, penasihat,
komandan, prajurit, dan rakyatnya. Sementara ia sibuk untuk menyelesaikan
konflik internalnya, kemampuan tempur dan bertahannya akan melemah.
Strategi 34
"苦肉計" (ku3 rou4 ji4) – Lukai diri
sendiri untuk mendapatkan kepercayaan musuh. (Masuk pada jebakan; jadilah
umpan.)
Berpura-pura terluka akan mengakibatkan dua
kemungkinan. Kemungkinan pertama, musuh akan bersantai sejenak oleh karena dia
tidak melihat anda sebagai sebuah ancaman serius. Yang kedua adalah jalan untuk
menjilat musuh anda dengan berpura-pura luka oleh sebab musuh merasa aman.
Strategi 35
"連環計" (lian2 huan2 ji4) – Ikat
seluruh kapal musuh secara bersamaan (Jangan pernah bergantung pada satu
strategi.)
Dalam hal-hal penting, seseorang harus
menggunakan beberapa strategi yang dijalankan secara simultan. Tetap berpegang
pada rencana berbeda-beda yang dijalankan pada sebuah skema besar; dengan cara
ini, jika satu strategi gagal, anda masih memiliki beberapa strategi untuk
tetap maju.
Strategi 36
"走為上策" (zou3 wei2 shang4 ji4)
Selain dari semua hal di atas, salah satu yang
paling dikenal adalah strategi ke 36: lari untuk bertempur di lain waktu. Hal
ini diabadikan dalam bentuk peribahasa Cina:
“Jika seluruhnya gagal, mundur” - "三十六計,走為上策"
(san1 shi2 liu4 ji4, zou3 wei2 shang4 ji4)
Jika keadaannya jelas bahwa seluruh rencana aksi
anda akan mengalami kegagalan, mundurlah dan konsolidasi pasukan. Ketika pihak
anda mengalami kekalahan hanya ada tiga pilihan: menyerah, kompromi, atau
melarikan diri. Menyerah adalah kekalahan total, kompromi adalah setengah
kalah, tapi melarikan diri bukanlah sebuah kekalahan. Selama anda tidak kalah, anda
masih memiliki sebuah kesempatan untuk menang!
Sumber: 36 Strategi
Sakit jiwa
Seorang yang diserang penyakit jiwa
(Psychose), kepribadiannya terganggu, dan selanjutkan kurang mampu menyesuaikan
diri dengan wajar, dan tidak sanggup memahami problemnya. Seringkali orang
yang sakit jiwa, tidak merasa bahwa ia sakit, sebaliknya ia menganggap
bahwa dirinya normal saja, bahkan lebih baik, lebih unggul dan lebih penting
dari orang lain.
Sakit jiwa itu ada 2 macam, yaitu :
Pertama : yang
disebabkan oleh adanya kerusakan pada anggota tubuh. Misalnya otak, sentral
saraf atau hilangnya kemampuan berbagai kelenjar. hal ini mungkin disebabkan
oleh karena keracunan akibat minuman keras, obat-obatan perangsang atau
narkotik, akibat penyakit kotor dan sebagainya.
Kedua :
disebabkan oleh gangguan-gangguan jiwa yang telah berlarut-larut sehingga
mencapai puncaknya tanpa suatu penyelesaian secara wajar atau hilangnya
keseimbangan mental secara menyeluruh, akibat suasana lingkungan yang sangat
menekan, ketegangan batin dan sebagainya.
1.Schizophrenia
Schizophrenia adalah penyakit jiwa yang
paling banyak terjadi dibandingkan dengan penyakit jiwa lainnya, penyakit ini
menyebabkan kemunduran kepribadian pada umumnya, yang biasanya mulai tampak
pada masa puber, dan paling banyak adalah orang yang berumur antara 15 – 30
tahun.
Gejala-gejala diantaranya :
- Dingin
perasaan, tak ada perhatian pada apa yang terjadi di sekitarnya. Tidak
terlihat padanya reaksi emosional terhadap orang yang terdekat kepadanya,
baik emosi marah, sedih dan takut. Segala sesuatu dihadapinya dengan acuh
tak acuh.
- Banyak
tenggelam dalam lamunan yang jauh dari kenyataan, sangat sukar bagi orang
untuk memahami pikirannya. Dan ia lebih suka menjauhi pergaulan dengan
orang banyak dan suka menyendiri.
- mempunyai
prasangka-prasangka yang tidak benar dan tidak beralasan, misalnya apabila
ia melihat orang yang menulis atau membicarakan sesuatu, disangkanya bahwa
tulisan atau pembicaraan itu ditujukan untuk mencelanya.
- Sering
terjadi salah tanggapan atau terhentinya pikiran, misalnya orang sedang
berbicara tiba-tiba lupa apa yang dikatakannya itu. Kadang-kadang dalam
pembicaraan ia pindah dari suatu masalah ke masalah lain yang tak ada
hubungannya sama sekali atau perkataannya tidak jelas ujung pangkalnya.
- Halusinasi
pendengaran, penciuman atau penglihatan, dimana penderita seolah-olah
mendengar, mencium atau melihat sesuatu yang sebenarnya tidak ada. Ia
seakan-akan mendengar orang lain (tetangga) membicarakannya, atau melihat
sesuatu yang menakutkannya.
- Banyak
putus asa dan merasa bahwa ia adalah korban kejahatan orang banyak atau
masyarakat. Merasa bahwa semua orang bersalah dan meyebabkan
penderitaannya.
- keinginan
menjauhkan diri dari masyarakat , tidak mau bertemu dengan orang lain dan
sebagainya, bahkan kadang-kadang sampai kepada tidak mau makan atau minum
dan sebagainya, sehingga dalam hal ini ia harus diinjeksi supaya tertolong.
Demikian antara lain gejala
Schizophrenia, dan tiap-tiap pasien mungkin hanya mengalami satu atau dua macam
saja dari gejala tersebut, sedangkan dalam hal lain terlihat jauh dari
kenyataan.
Sampai sekarang belum diketahui dengan
pasti apa sesungguhnya yang menimbulkan
Schizophrenia itu. Ada yang berpendapat
bahwa keturunanlah yang besar peranannya. Menurut hasil beberapa penelitian
terbukti bahwa 60% dari orang yang sakit ini berasal dari keluarga yang pernah
dihinggapi sakit jiwa. Adapula yang mengatakan bahwa sebabnya adalah rusaknya
kelenjar-kelenjar tertentu dalam tubuh. Ada yang menitik beratkan pandangannya
pada penyesuaian diri yaitu karena orang tidak mampu menghadapai kesukaran
hidup , tidak bisa menyesuaikan diri sedemikian rupa sehingga sering menemui
kegagalan dalam usaha menghadapi kesukaran.
Apapun sebab sesungguhnya, namun terbukti
bahwa kebanyakan penyakit ini mulai menyerang setelah orang setelah
menghadapi satu peristiwa yang menekan, yang berakibat munculnya penyakit yang
mungkin sudah terdapat secara tersembunyi di dalam orang itu. Faktor pendorong
lain ialah kesukaran ekonomi, keluarga, hubungan cinta, selain itu terdapat
kegelisahan yang timbul akibat terlalu lama melakukan onani, sehingga merasa
berdosa dan menyesal, sedang menghentikannya tak sanggup.
Penyakit ini biasnya lama sekali
perkembangannya, mungkin dalam beberapa bulan atau beberapa tahun, baru ia
menunjukkan gejala-gejala ringan, tapi akhirnya setelah peristiwa tertentu,
tiba-tiba terlihat gejala yang hebat sekaligus.
2.Paranoia
Paranoia merupakan penyakit ‘gila
kebesaran’ atau ‘gila menuduh orang’. Diantara ciri-ciri penyakit ini adalah
delusi yaitu satu pikiran salah yang menguasai orang yang diserangnya. Delusi
ini berbeda bentuk dan macamnya sesuai dengan suasana dan kepribadian
penderita, misalnya :
- Penderita
mempunyai satu pendapat (keyakinan) yang salah, segala perhatiannya
ditujukan ke sana dan yang satu itu pula yang menjadi buah tuturnya,
sehingga setiap orang yang ditemuinya akan diyakinkannya pula akan
kebenarannya pendapatnya itu. Misalnya ada seorang suami yang menyangka
bahwa istrinya berniat jahat meracuninya. Maka selalu menghindar makan di
rumah, karena takut akan terkena racun itu.
- Penderita
merasa bahwa ada orang yang jahat kepadanya dan selalu berusaha untuk
menjatuhkannya atau menganiayanya.
- Penderita
merasa bahwa dirinya orang besar, hebat tidak ada bandingannya, meyakini
dirinya adalah seorang pemimpin besar atau mungkin mengaku Nabi.
Delusi atau pikiran salah yang dirasakan
oleh penderita sangat menguasainya dan tidak bisa hilang. Kecuali itu jalan
pikirannya terlihat teratur dan tetap. Pada permulaan orang menyangka
bahwa pikirannya itu logis dan benar., biasanya orang yang diserang paranoia ia
cerdas, ingatannya kuat, emosinya terlihat berimbang dan cocok dengan
pikirannya. Hanya saja ia mempunai suatu kepercayaan salah, sehingga perhatiaan
dan perkataannya selalu dikendalikan oleh pikirannya yang salah itu.
Sebenarnya kita harus membedakan antara
antara sakit jiwa paranoia yang sungguh-sungguh dengan kelakuan paranoid.
Kelakuan paranoid yang juga abnormal juga diantaranya :
- Terlihat
sekali dalam segala tindakannya, bahwa ia egois, keras kepala dan sangat
keras pendirian dan pendapatnya.
- Tidak
mau mengakui kesalahan atau kekurangannya, selalu melempar kesalahan
pada orang lain, dan segala kegagalannya disangkannya akibat dari campur
tangan orang lain.
- Ia
berkeyakinan bahwa dia mempunyai kemampuan dan kecerdasan yang luar biasa.
Ia berasal dari keturunan yang jauh lebih baik dari orang lain dan merasa
bahwa setiap orang iri, dengki dan takut kepadanya.
- Dalam
persaudaraan ia tidak setia, orang tadinya sangat dicintainya, akan dapat
berubah menjadi orang yang sangat dibencinya oleh sebab-sebab yang remeh
saja.
- Orang
ini tidak dapat bekerja dan mempunyai kepatuhan pada pimpinan. Karena ia
suka membantah atau melawan dan mempnuayai pendapat sendiri, tidak mau
menerima nasehat atau pandangan dari orang lain.
3. Manicdepressive
Penderita mengalami rasa besar/gembira yang
kemudian kemudian menjadi sedih/tertekan. Gejalanya yaitu :
a.Mania, yangmempunyai tiga tingkatan yaitu
ringan (hipo), berat (acute) dan sangat berat (hyper).
Dalam tindakannya orang yang diserang oleh
mania ringan terlihat selalu aktif, tidak kenal payah, suka penguasai
pembicaraan, pantang ditegur baik perkataan maupun perbuatannya, tidak tahan
mendengar kecaman terhadap dirinya.biasanya orang ini suka mencampuri urusan
orang lain.
Dalam mania yang berat (acute), orang
biasanya di serang oleh delusi-delusi pada waktu-waktu tertentu, sehingga sukar
baginya untuk melakukan suatu pekerjaan dengan teratur. Penderita mengungkapkan
rasa gembira dan bahagianya secara berlebihan. kadang-kadang diserang lamunan
yang dalam sekali, sehingga tidak dapat membedakan tempat, waktu dan orang
disekelilingnya.
Dalam hal mania yang sangat berat (hyper)
orang yang diserangnya kadang-kadang membahayakan dirinya sendiri dan mungkin
membahayakan orang lain dalam sikap dan perbuatannya.
Penyakit ini dinamakan juga ‘gila kumat-kumatan’,
karena penderita berubah-ubah dari rasa gembira yang berlebihan, sudah itu bisa
kembali atau menurun menjadi sedih, muram dan tak berdaya.
Dalam hal pertama penderita berteriak,
mencai-maki, marah marah dan sebagainya, kemudian kembali pada ketenangan biasa
dan bekerja seperti tidakl ada apa-apa.
b.Melancholia
penderita terlihat muram, sedih dan putus
asa. Ia merasa diserang oleh berbagai macam penyakit yang tidak bisa
sembuh,atau merasa berbuat dosa yang tak mungkin diampuni lagi. Kadang-kadang
ia menyakiti dirinya sendiri.
Orang yang diserang penyakit melancholia
ringan sering mengeluh nasibnya tidak baik dan merasa tidak ada harapan lagi.
Dan bagi penderita melancholia berat menjauhkan dirinya dari masyarakat.
Demikianlah antara lain gejala-gejala
gangguan dan penyakit jiwa yang membuktikan betapa besar akibat
terganggunya kesehatan mental seseorang, yang akan menghilangkan kebahagiaan
dan ketenangan hidupnya.
Psikopat
Psikopat secara harfiah berarti sakit
jiwa. Psikopat berasal dari kata psyche yang berarti jiwa dan pathos
yang berarti penyakit. Pengidapnya juga sering disebut sebagai sosiopat
karena perilakunya yang antisosial dan merugikan orang-orang terdekatnya.
Psikopat tak sama dengan gila (skizofrenia/psikosis)
karena seorang psikopat sadar sepenuhnya atas perbuatannya. Gejalanya sendiri
sering disebut dengan psikopati, pengidapnya seringkali disebut orang gila
tanpa gangguan mental. Menurut penelitian sekitar 1% dari total populasi
dunia mengidap psikopati. Pengidap ini sulit dideteksi karena sebanyak 80%
lebih banyak yang berkeliaran daripada yang mendekam di penjara atau di
rumah sakit jiwa, pengidapnya juga sukar disembuhkan.
Seorang ahli psikopati dunia yang menjadi guru
besar di Universitas British Columbia, Vancouver, Kanada bernama Robert D. Hare telah
melakukan penelitian psikopat sekitar 25 tahun. Ia berpendapat bahwa seorang
psikopat selalu membuat kamuflase yang rumit, memutar balik fakta, menebar fitnah,
dan kebohongan untuk mendapatkan kepuasan dan keuntungan dirinya sendiri.
Dalam kasus kriminal, psikopat dikenali sebagai pembunuh, pemerkosa, dan koruptor. Namun, ini hanyalah
15-20 persen dari total psikopat. Selebihnya adalah pribadi yang berpenampilan
sempurna, pandai bertutur kata, mempesona, mempunyai daya tarik luar biasa dan
menyenangkan.
Psikopat memiliki 20 ciri-ciri umum. Namun
ciri-ciri ini diharapkan tidak membuat orang-orang mudah mengecap seseorang
psikopat karena diagnosis gejala ini membutuhkan pelatihan ketat dan hak
menggunakan pedoman penilaian formal, lagipula dibutuhkan wawancara mendalam
dan pengamatan-pengamatan lainnya. Mengecap seseorang dengan psikopat dengan
sembarangan beresiko buruk, dan setidaknya membuat nama seseorang itu menjadi
jelek.
Lima tahap mendiagnosis psikopat
- Mencocokan kepribadian pasien
dengan 20 kriteria yang ditetapkan Prof. Hare. Pencocokkan ini dilakukan
dengan cara mewawancara keluarga dan orang-orang terdekat pasien,
pengaduan korban, atau pengamatan prilaku pasien dari waktu ke waktu.
- Memeriksa kesehatan otak dan
tubuh lewat pemindaian menggunakan elektroensefalogram, MRI, dan pemeriksaan
kesehatan secara lengkap. Hal ini dilakukan karena menurut penelitian
gambar hasil PET (positron emission tomography) perbandingan orang
normal, pembunuh spontan, dan pembunuh terencana berdarah dingin menunjukkan
perbedaan aktivitas otak di bagian prefrontal cortex yang rendah.
Bagian otak lobus frontal dipercaya sebagai bagian yang membentuk
kepribadian [3] [4].
- Wawancara menggunakan metode
DSM IV (The American Psychiatric Association Diagnostic and Statistical
Manual of Mental Disorder versi IV) yang dianggap berhasil untuk
menentukan kepribadian antisosial.
- Memperhatikan gejala
kepribadian pasien. Biasanya sejak usia pasien 15 tahun mulai menunjukkan
tanda-tanda gangguan kejiwaan.
- Melakukan psikotes. Psikopat biasanya memiliki IQ yang tinggi.
Gejala-gejala psikopat
- Sering berbohong, fasih dan
dangkal. Psikopat seringkali pandai melucu dan pintar bicara, secara khas
berusaha tampil dengan pengetahuan di bidang sosiologi,
psikiatri,
kedokteran,
psikologi,
filsafat,
puisi, sastra, dan
lain-lain. Seringkali pandai mengarang cerita yang membuatnya
positif, dan bila ketahuan berbohong mereka tak peduli dan akan
menutupinya dengan mengarang kebohongan lainnya dan mengolahnya seakan-akan
itu fakta.
- Egosentris dan menganggap
dirinya hebat.
- Tidak punya rasa sesal dan rasa
bersalah. Meski kadang psikopat mengakui perbuatannya namun ia sangat
meremehkan atau menyangkal akibat tindakannya dan tidak memiliki alasan
untuk peduli.
- Senang melakukan pelanggaran
dan bermasalah perilaku di masa kecil.
- Sikap antisosial di usia dewasa.
- Kurang empati. Bagi psikopat
memotong kepala ayam dan memotong kepala orang, tidak ada bedanya.
- Psikopat juga teguh dalam
bertindak agresif, menantang nyali dan perkelahian, jam tidur larut dan
sering keluar rumah.
- Impulsif dan sulit
mengendalikan diri. Untuk psikopat tidak ada waktu untuk menimbang
baik-buruknya tindakan yang akan mereka lakukan dan mereka tidak peduli
pada apa yang telah diperbuatnya atau memikirkan tentang masa depan.
Pengidap juga mudah terpicu amarahnya akan hal-hal kecil, mudah bereaksi
terhadap kekecewaan, kegagalan, kritik, dan mudah menyerang orang hanya
karena hal sepele.
- Tidak mampu bertanggung jawab
dan melakukan hal-hal demi kesenangan belaka.
- Manipulatif dan curang.
Psikopat juga sering menunjukkan emosi dramatis walaupun sebenarnya mereka
tidak sungguh-sungguh. Mereka juga tidak memiliki respon fisiologis
yang secara normal diasosiasikan dengan rasa takut seperti tangan
berkeringat, jantung berdebar, mulut kering, tegang, gemetar -- bagi
psikopat hal ini tidak berlaku. Karena itu psikopat seringkali disebut
dengan istilah "dingin".
- Hidup sebagai parasit karena
memanfaatkan orang lain untuk kesenangan dan kepuasan dirinya.
Langganan:
Postingan (Atom)